
Reto #01: Grave Lerp
La idea es simple: romper el hielo y completar un ciclo de desarrollo entero (idea, código, bugfix, deploy) en una sola tarde. Theme & Objetivo El jugador es un objeto que sigue al mouse con un delay suave (lerp) y debe esquivar sierras circulares. Queremos aprender cómo hacer un jueguito rápido usando algunos RigidBody y un CharacterBody. Es lo primero que me imagino; seguro existen miles de formas de hacerlo, pero estoy intentando resolverlo como me parece al momento de leerlo. Obviamente este post fue posterior al desarrollo, pero la proxima quizas pongo el post antes y el resultado despues para ver que paso. ...