Configuracion en godot

Extender el Rich Text

La idea Vengo trabajando en un juego que quiero intentar presentar dentro de MPVP de ADVA 2026, y una parte del look and feel es que sea una terminal vieja. Algo que destaca mucho en las terminales son los símbolos parpadeantes esperando el input del usuario; sé que la nueva versión de Godot tiene pulse, pero quería probar armar una función que me haga el blink únicamente y de paso aprender a hacer algo similar. ...

6 de febrero de 2026
Boceto original del juego

Reto #01: Grave Lerp

La idea es simple: romper el hielo y completar un ciclo de desarrollo entero (idea, código, bugfix, deploy) en una sola tarde. Theme & Objetivo El jugador es un objeto que sigue al mouse con un delay suave (lerp) y debe esquivar sierras circulares. Queremos aprender cómo hacer un jueguito rápido usando algunos RigidBody y un CharacterBody. Es lo primero que me imagino; seguro existen miles de formas de hacerlo, pero estoy intentando resolverlo como me parece al momento de leerlo. Obviamente este post fue posterior al desarrollo, pero la proxima quizas pongo el post antes y el resultado despues para ver que paso. ...

3 de febrero de 2026

One Weekly Jam

La intencion Quiero intentar realizar un pequeño desafio semanal, para ir mejorando mis conocimientos en godot, y en videojuegos, voy a intentar ir subiendo lo que vaya generando en itch.io, y aca tambien, esperemos que salga, mayormente se queda en la nada estas cosas, pero intentare subir lo que pueda hacer. Los assets, lo mas probable que sea de uso gratuito, o poligonos segun me encuentre en cada situacion. Vamos a ver como sale. ...

3 de febrero de 2026